Darmowa dostawa (tylko na terenie Polski)
Darmowa dostawa (ORLEN Paczka) już od 46,98 €.
Promocje
Основатель Тёмного Пути. Маньхуа. Том 6
Основатель Тёмного Пути. Маньхуа. Том 6

9,40 €

Cena regularna: 17,15 €

Najniższa cena: 17,15 €
szt.
Позолота
Позолота

7,52 €

Cena regularna: 9,40 €

Najniższa cena: 9,40 €
szt.
Проклятие
Проклятие

7,14 €

Cena regularna: 8,93 €

Najniższa cena: 8,93 €
szt.
Тобі боляче? | Х. Д. Карлтон
Тобі боляче? | Х. Д. Карлтон

9,16 €

Cena regularna: 14,10 €

Najniższa cena: 14,10 €
szt.
Мое прекрасное искупление
Мое прекрасное искупление

5,87 €

Cena regularna: 8,93 €

Najniższa cena: 8,93 €
szt.
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Paczkomaty InPost
Paczkomaty InPost

Popularna literatura komputerowa

Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание

Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание
Революция разума: на подступах к Сингулярности. Как технологии изменят общество и сознание
Известный изобретатель и футуролог прогнозирует то, как технологии изменят человечество в ближайшем будущем. Какие перемены нас ждут (или нет): • рост технологий, что увеличит человеческий интеллект в миллион раз; • перестройка мира с помощью наноботов; • продление жизни за пределы 120 лет; • подключение наших мозгов к «облаку»; • виртуальное оживление умерших через данные и ДНК. Курцвейл анализирует свои прежние предсказания и рассматривает дальнейшее влияние технологий на человечество. Он затрагивает темы радикального продления жизни, наномедицины, роста возобновляемых источников энергии и многие другие, а также предупреждает об опасностях, связанных со стремительным развитием биотехнологий, нанотехнологий и ИИ. «Книга изобретателя и визионера Рэя Курцвейла — это глубокий анализ будущего, которое уже наступило, но еще неравномерно распределено. Автор показывает, как экспоненциальное развитие технологий меняет общество, а искусственный интеллект становится неотъемлемой частью человеческого интеллекта. Он детально рассматривает философские и экономические последствия этих изменений. Это обязательное чтение для всех, кто интересуется влиянием технологий на нашу жизнь». — Лев РАЗУМОВСКИЙ, кандидат технических наук, основатель и президент группы компаний Ramax

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

23,49 €

szt.

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам реализовывать успешные проекты? Создание игр – это не только искусство, но и бизнес. Чем раньше новичок это осознает, тем быстрее он сможет на этом зарабатывать. Книга "С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать" поможет понять, как правильно генерировать идеи для будущих проектов, эффективно анализировать конкурентов и разработать свою первую игру, которая не только окупит вложения, но и принесет прибыль. Алексей Горбатов – независимый соло-разработчик, создатель большого количества детских игр. Без знаний программирования перешел в геймдев из маркетинга. В своей книге он собрал все самое важное о разработке видеоигр. Именно поэтому она окажется особенно полезной для начинающих разработчиков и тех, кто желает сменить свою профессию и начать зарабатывать в геймдеве уже сейчас.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

15,03 €

szt.

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх

Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Видеоигры и религия — два мира, которые пересекаются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд. На экране мы сражаемся с монстрами, пришед¬шими из религиозных текстов и древних мифов, защищаем, соблазняем или уничтожаем богов — а иногда берем на себя их роль. Мы выстраиваем роскошные виртуальные храмы, руководим свя¬щенными войнами и примиряем враждующие груп¬пы верующих, раскрываем тайны запретных культов и реконструируем забытые религиозные тексты. Эта книга — приглашение погрузиться в таин¬ственный и многогранный мир сакрального в играх и понять, как и почему мифы и религия влияют на нарратив и геймплей, а главное — как через вирту¬альные квесты раскрываются глубинные смыслы, формирующие нас самих. Леонид Мойжес - преподаватель на направлении гейм-дизайна Московского института бизнеса и дизайна.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

14,33 €

szt.

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Assassin’s Creed во многом переосмыслила взгляд на видеоигры. Автор книги тщательно исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как повлияла на игровую индустрию. • Чем вдохновлялись создатели оригинальной Assassin’s Creed и в чем заключалась ее новаторство? • Какие новые механики и сюжетные линии появились в Assassin’s Creed Brotherhood и Revelations? • С какими техническими проблемами столкнулись при разработке Assassin’s Creed III и IV: Black Flag? «Настольная книга для каждого фаната Assassin’s Creed, в которой автор напоминает о том, что за ошеломительным успехом или громким провалом стоит не один конкретный человек или кучка корпоративных боссов, а в первую очередь крепкое братство творческих соратников, чье неизменное кредо — все истинно, но не многое дозволено!» — Геннадий Апресов, глава разработки Exodus of the Ancients

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

15,74 €

szt.

Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция

Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамлиеров и ассасинов. В первой части «Секретов Assassin’s Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Теперь вас ждут грохочущие улицы Парижа, туманный Лондон, пустынные просторы, греческий архипелаг, суровые викинги и величественный Багдад! Раскройте секреты и узнайте закулисную историю создания игр серии с Unity до Mirage, вышедшей в 2023 году. • Как каждая часть серии превратилась в историю о поисках артефактов Предтеч? • Почему, вопреки своему названию, Unity разобщила разработчиков? • Как сериал «Остаться в живых» повлиял на противостояние ассасинов и тамплиеров? «Мерёр каждой страницей своего исследования ловко синхронизирует нас с Анимусом, погружая в закулисье тамплиеров из Ubisoft, где гонка за рынком и трендами обращалась драмой для создателей самобытного и прекрасного. Так вершилась судьба нашего с вами Братства. Так вершилась судьба создателей Кредо». — Геннадий Апресов, CLO «Гардарики»

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

19,97 €

szt.

Сетевое программирование. От основ до приложений

Сетевое программирование. От основ до приложений
Сетевое программирование. От основ до приложений
Эта книга — энциклопедия знаний по сетевым приложениям, — появилась как результат совместных усилий авторов и разработчиков сетевых стеков и операционных систем, которые поделились своими знаниями с "простыми смертными". Среди экспертов, причастных к созданию книги - специалисты, которые напрямую занимаются эксплуатацией приложений и систем. Авторы собрали и систематизировали знания, которые прошли проверку временем и доказали свою эффективность в реальных проектах. Материал охватывает темы от сокетов и сетевых протоколов до сетевых приложений, сочетая теорию со множеством практических примеров на C++, Python и Go.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

58,73 €

szt.

Сильный искусственный интеллект: На подступах к сверхразуму + Сбер

Сильный искусственный интеллект: На подступах к сверхразуму + Сбер
Сильный искусственный интеллект: На подступах к сверхразуму + Сбер
Технологии искусственного интеллекта становятся повсеместными — они проникли в нашу повседневную жизнь и вряд ли ее покинут. ИИ уже давно не ограничивается цифровой реальностью, захватывая наш быт. Нас начинают окружать домашние роботы, беспилотные аппараты, умные дома и целые города, не говоря уже о приложениях для смартфонов и компьютеров. Вместе с тем применение технологий ИИ все еще не настолько впечатляющее, каким могло бы быть. Это обусловлено одним фундаментальным фактором: большинство таких систем позволяют достичь оптимальных решений только для узких задач (так называемый "узкий" ИИ). Качественный переход призвана совершить область общего искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI), который способен решать широкий круг задач в самых разных контекстах. Эта книга, основанная на исследовании лучших российских специалистов по ИИ, посвящена научным подходам к созданию AGI, а также областям и потенциалу его применения. Авторы впервые обобщили и систематизировали накопленные знания в области общего ИИ — от компьютерных наук и машинного обучения до нейронаук и психологии. Это самый полный и глубокий обзор подходов к созданию AGI на русском языке. Он поможет специалистам из разных областей ИИ объединить свои знания и выработать единую стратегию по созданию общего искусственного интеллекта. Развитие AGI вместо существующих узких методов или даже вместе с ними может заложить новый виток технологического прогресса, трансформировать технологии, науку и общество. Общий ИИ способен помочь человечеству справиться с самыми сложными вызовами: поиском лекарств от смертельных заболеваний, предупреждением катастроф, построением более справедливого общества. Книга написана научно-популярным языком, который делает ценные знания доступными для широкой аудитории.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

16,21 €

szt.

Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание 2024 года

Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание 2024 года
Смартфон и сотовый. Самоучитель с нуля. Максимально просто и понятно. Новейшее издание 2024 года
Обновленная и самая актуальная версия популярного самоучителя! Эта книга — для вас, если вы хотите легко и быстро научиться пользоваться смартфоном. С новейшим самоучителем Ивана Жукова вам не придется теряться в догадках: "Куда здесь нажать?" Никаких заумных терминов — все написано очень простым языком. А подробные описания и сопровождающие их картинки не оставят шансов сделать что-то не так. Из этой книги вы узнаете, как: ● выбрать смартфон; ● бесплатно звонить в любую точку мира и общаться по видеосвязи; ● фотографировать и пересылать фото; ● быстро выходить в интернет и находить там нужную информацию; ● отправлять электронные письма; ● слушать музыку, смотреть фильмы и видеоролики; ● узнать, как добраться до нужного места и сколько времени это займет; ● и многое, многое другое.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

9,63 €

szt.

Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 3-е издание, дополненное и обновленное

Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 3-е издание, дополненное и обновленное
Смартфон на Android. Полный и понятный самоучитель, 3-е издание, дополненное и обновленное
НОВЕЙШИЙ САМОУЧИТЕЛЬ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ СМАРТФОНА НА БАЗЕ ANDROID. Научиться пользоваться современным смартфоном может каждый — достаточно открыть этот самоучитель. Внутри вас ждут пошаговые инструкции по настройке телефона, понятное объяснение работы системы Android, наглядные иллюстрации и практические советы для повседневного использования устройства. САМОУЧИТЕЛЬ ПОМОЖЕТ ЛЕГКО И БЫСТРО ОСВОИТЬ ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ РАБОТЫ СО СМАРТФОНОМ, А ИМЕННО: • Звонить, отправлять SMS и общаться в популярных мессенджерах. • Снимать фото и видео, просматривать и редактировать их. • Пользоваться интернетом и устанавливать нужные приложения. • Работать с файлами, документами и облачными сервисами. • Настраивать смартфон и защищать личные данные. А главное — вы научитесь уверенно пользоваться возможностями смартфона на базе Android и решать повседневные задачи без посторонней помощи.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

6,58 €

szt.

Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 7-е изд.

Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 7-е изд.
Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 7-е изд.
Владея лишь основами HTML, вы сможете научиться создавать интерактивные веб-сайты, управляемые данными, используя мощное сочетание веб-стандартов и технологий с открытым исходным кодом. В последнем издании этого популярного практического руководства вы освоите динамическое веб-программирование с использованием новейших версий современных технологий — PHP, MySQL, JavaScript, CSS, HTML, Node.js и мощной библиотеки React. Вы научитесь использовать все эти технологии в комплексе и попутно освоите ценные практики веб-программирования, в том числе оптимизацию сайтов для мобильных устройств. А в самом конце вы объедините все вместе и создадите полноценный сайт социальной сети, который можно просматривать как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

37,12 €

szt.

Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.

Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
Создаем игры и изучаем C++. 3-е изд.
Мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Книга "Создаем игры и изучаем C++" станет вашим проводником в мире игровой разработки! Это издание было адаптировано под Visual Studio 2022, C++20 и библиотеку SFML, оно предлагает уникальный подход: вы не только освоите язык C++ с нуля, но и примените знания на практике, создав четыре игры в разных жанрах. Вы начнете с изучения основ программирования, познакомитесь с ключевыми темами C++: объектно-ориентированное программирование (ООП), указатели и стандартная библиотека шаблонов (STL). Разберетесь с методами обнаружения коллизий и столкновений в игровой физике, на примере игры Pong. Создавая игры, вы познакомитесь с массивами вершин, направленным звуком, шейдерами OpenGL, порождением объектов и многим другим. Вы погрузитесь в игровую механику и реализуете обработку ввода, повышение уровня персонажа и даже "вражеский" ИИ. Наконец, вы изучите паттерны проектирования игр, чтобы усовершенствовать навыки программирования на C++. К концу книги вы сможете разрабатывать собственные игры, публиковать их и удивлять аудиторию. Книга идеально подойдет для новичков в программировании и C++, геймдев-энтузиастов, желающих освоить SFML и современные методы работы, и тем, кто мечтает создать игру для Steam или портфолио. Готовы превратить код в захватывающие миры? Создавайте! Программируйте! Вдохновляйте!

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

38,53 €

szt.

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов». «Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам». — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики «Нарраторика»

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

23,49 €

szt.

Создание приложений машинного обучения: от идеи к продукту

Создание приложений машинного обучения: от идеи к продукту
Создание приложений машинного обучения: от идеи к продукту
Освойте ключевые навыки проектирования, разработки и развертывания приложений на базе машинного обучения (МО)! Пошаговое руководство по созданию МО-приложений с упором на практику: для специалистов по обработке данных, разработчиков программного обеспечения и продакт-менеджеров. Читая эту книгу, вы шаг за шагом создадите реальное практическое приложение — от идеи до внедрения. В вашем распоряжении примеры кодов, иллюстрации, скриншоты и интервью с ведущими специалистами отрасли. Вы научитесь планировать и измерять успех МО-проектов, разберетесь, как построить рабочую модель, освоите способы ее итеративной доработки. И, наконец, познакомитесь со стратегиями развертывания и мониторинга. Книга поможет: • Определить цель вашего МО-проекта • Быстро построить первый сквозной пайплайн и найти исходный датасет • Обучить модель и устранить узкие места в ее производительности • Развернуть модель и осуществить ее мониторинг

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

35,47 €

szt.

Создание фронтенд-фреймворка с нуля

Создание фронтенд-фреймворка с нуля
Создание фронтенд-фреймворка с нуля
Мы используем фронтенд-фреймворки каждый день, но вряд ли действительно понимаем, что происходит там, под капотом. Создание своего фреймворка — отличный способ узнать, как он работает с DOM, генерирует представления страниц, передает данные между компонентами и взаимодействует с операционной системой. Шаг за шагом мы будем создавать собственный фреймворк на JavaScript и опубликуем его как npm-пакет. Пора разобраться, как работает современный фреймворк, научиться управлять состоянием компонентов и их жизненным циклом, работать с виртуальным DOM и использовать алгоритмы согласования для эффективного обновления HTML. Все ключевые концепции изложены простым языком и сопровождаются схемами. Многие концепции заимствованы из React, Svelte, Angular и других известных инструментов

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

33,59 €

szt.

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих

Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Создание хоррор-игр в Роблокс. Гайд для начинающих
Игры в жанре хоррор и мистики - одни из самых популярных в Роблокс. Почти каждый начинающий разработчик рано или поздно пробует себя в создании пугающих миров, но лишь немногие знают, как действительно напугать игрока. Эта книга откроет тебе секреты жанра и шаг за шагом научит создавать по-настоящему атмосферные хоррор-игры с нуля. Вы узнаете, как придумать захватывающий сюжет, оформить идею в понятную документацию, спроектировать уровни и запрограммировать механику на языке Luau. Автор рассказывает, как создавать кат-сцены, выстраивать напряжение и погружать игрока в мистическую атмосферу. Если вы хотите, чтобы ваша игра вызывала дрожь у игрока, эта книга станет вашим проводником в мир разработки хорроров Роблокс.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

25,14 €

szt.

Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science. 2-е изд.

Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science. 2-е изд.
Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science. 2-е изд.
Роберт Лафоре, автор бестселлера "Объектно-ориентированное программирование в С++", написал еще одну фундаментальную книгу по основам программирования, которая уже стала мировой классикой в области компьютерных наук. Наконец, эта книга выходит и на русско

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

35,47 €

szt.

Твой путь в киберспорт

Твой путь в киберспорт
Твой путь в киберспорт
Ты настоящий фанат видеоигр? Пора становиться легендой! "League of Legends", в которую играют лучшие в мире профессиональные геймеры и за перипетиями которой наблюдают миллионы зрителей, — это больше чем игра. Книга Майка Дайвера позволит читателям заглянуть за кулисы элиты киберспорта и ближе познакомиться с миром соревновательных видеоигр. Она включает в себя удивительную историю команды Fnatic и содержит рекомендации, которые помогут обычному геймеру повысить свое мастерство. Заимствуйте знания, опыт и стратегии у профессионалов — и титул чемпиона мира станет для вас лишь делом времени.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

6,34 €

szt.

Творцы будущего: цифровое искусство и искусственный интеллект

Творцы будущего: цифровое искусство и искусственный интеллект
Творцы будущего: цифровое искусство и искусственный интеллект
Цифровое искусство, рожденное на стыке технологий и творчества, стремительно завоевывает мировое признание. Работы, созданные с помощью цифровых инструментов и искусственного интеллекта, продаются по головокружительным ценам на аукционах Sotheby's и Christie’s, формируя новый сегмент арт-рынка с собственными галереями, выставками и коллекционерами. В чем ценность цифрового произведения, которое можно скопировать? Может ли алгоритм создать подлинное искусство, или ИИ — лишь инструмент в руках художника? Новые технологии угрожают традиционным формам искусства или расширяют творческие горизонты? Представляем профессиональный обзор цифрового искусства: от истории его становления до современных тенденций и направлений. Вы узнаете о ключевых фигурах российского и зарубежного digital-арта, наиболее ярких произведениях, любопытных юридических коллизиях, связанных с авторским правом; сможете найти свой уникальный авторский почерк и начать карьеру в сфере цифрового творчества.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

24,90 €

szt.

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику

Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Теоретический минимум по Computer Science. Все что нужно программисту и разработчику
Минимум теории, которая нужна для реальных практических задач разработки и программирования

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

15,97 €

szt.

Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science

Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Теоретический минимум по Computer Science. Сети, криптография и data science
Хватит тратить время на занудные учебники! Это краткое и простое руководство предназначено для читателей, не заботящихся об академических формальностях. Большинство технологических прорывов нашей эпохи происходят в цифровой среде, создаваемой программистами. Ученые-компьютерщики объединяют различные области исследований и расширяют возможности этого нового мира. Чтобы научиться плавать в океане информации, необходимо разбираться в основах сетевых технологий, криптографии и науке о данных. Вы узнаете как эффективно манипулировать данными, освоите машинное обучение и современные концепциии безопасности. Раскройте мощь Computer Science и станьте гуру цифровой эпохи!

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

31,95 €

szt.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
«Halo» — это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета — судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр. Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете: • историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась; • с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали; • как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли; • почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии. Вы увидите полную картину создания первых трех частей серии, начиная с закулисных процессов разработки и заканчивая анализом геймплея, огромной вселенной и саундтрека. «Понять, почему вселенная Halo великая, не поиграв в оригинальную трилогию, — довольно сложная задача. Лоик Рале решил чуть-чуть упростить нам жизнь и дал хорошо собранную "инструкцию по применению", в которой есть и лор с историей создания, и взгляд в будущее серии, во многом ставшей фундаментом современных FPS». — Александр Старцев, ex-Xbox PR в России, PR менеджер Алисы и умных устройств в Яндексе

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

4,70 €

szt.

Угрозы кибербезопасности. Как измерить и предотвратить любые риски в сети

Угрозы кибербезопасности. Как измерить и предотвратить любые риски в сети
Угрозы кибербезопасности. Как измерить и предотвратить любые риски в сети
Руководство по поиску и измерению рисков в кибербезопасности вашей компании. Устаревшим практикам оценки сетевых угроз автор противопоставляет методы, в основе которых лежат математические вычисления и специальные метрики. С помощью набора инструментов, описанных в его книге, вы сможете не только защититься от возможных угроз, но и приобрести новые инструменты для принятия более дальновидных решений по развитию бизнеса. • Какими метриками можно измерить риски в кибербезопасности? • Как обойти угрозы, с которыми рано или поздно сталкивается каждая компания? • Почему кибербезопасность никогда не бывает полной? • Что нужно сделать, чтобы не попасться в руки хакерам? • Как обеспечить защиту компании в Сети и не только? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете внутри. Кому будет полезна эта книга Специалистам в сфере кибербезопасности и руководителям компаний, которые хотят лучше осознавать риски и принимать более эффективные решения по развитию безопасности компании в Сети.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

5,64 €

szt.

Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino

Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino
Умная робототехника для начинающих. Разработка на Arduino
Эта книга — надежный проводник в мир электроники, программирования и робототехники. Независимо от того, есть ли у тебя опыт, с ней удастся освоить тонкости инженерного искусства. С помощью простых и доступных объяснений ты научишься из обычных компонентов создавать своих первых роботов. Каждый проект станет шагом к овладению знаниями, умениями и навыками, необходимыми для воплощения самых смелых идей. Ты сможешь делать устройства, которые будут служить помощниками, удивлять друзей или станут центром внимания на выставках и конкурсах! Книга не только знакомит с основами, но и шаг за шагом проводит через процесс проектирования и программирования на Arduino. В каждой главе: список необходимой электроники; электрическая схема в двух вариантах; чертежи и рисунки для несущей конструкции устройства с описанием материала; инструкция по сборке устройства; основы программирования. Готов стать инженером-робототехником? Вперед!

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

30,07 €

szt.

Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй

Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
Универсальный UX-специалист: исследуй, визуализируй, пропагандируй
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ UX-СПЕЦИАЛИСТ: исследуй, визуализируй, пропагандируй. Тема UX привлекает многих. Однако одного энтузиазма недостаточно, особенно в роли сольного специалиста. Успешные UX-команды состоят из универсалов, которые не только любят пользователей, но и обеспечивают тестирование дизайна, получение ответов на вопросы, творческое исследование проблем, постоянный контроль и улучшение продукта. В этой книге вы найдете философию, теорию и практику монокоманд UX для оптимального выполнения работы. Кому полезна книга: • Вы чувствуете себя тем, кто за все берется, но ничего не удается. Поможет ли уровень знаний решить задачу по дизайну или успешно провести сложную беседу? • Вам нужно пропагандировать важность UX: постоянно рассказывать, убеждать, привлекать на свою сторону. • Вы учитесь прямо в ходе работы. В повседневной жизни часто самому приходится делать прогнозы относительно лучшего варианта решения, а затем проверять гипотезы. • Вы работаете в условиях ограниченных ресурсов. Самая большая проблема для монокоманды — это время. • Вы прокладываете собственный курс. Никто в вашей организации не делал этого раньше. Вы определяете свой путь без подсказок или справочника. Об авторе Лия БЬЮЛИ — бывший веб-разработчик, сейчас дизайнер UX, которая более 20 лет занимается созданием цифровых продуктов. В 2007 году она присоединилась к Adaptive Path, новаторской консалтинговой компании по дизайну UX. Там она переняла опыт высокопроизводительных дизайнерских команд и адаптировала этот подход для команд, работающих в сложных организационных средах. Лия является директором по исследованию поведения пользователей в Lovevery, имеет степень бакалавра колледжа Барнард и степень магистра библиотековедения и наук об информации Университета Сан-Хосе. «Эта книга станет находкой для волков-одиночек UX, работающих в стартапах по всему миру». — Дженис Фрейзер, соучредитель Luxr.co и бывший генеральный директор Adaptive Path

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

22,79 €

szt.

Фулстек JavaScript: Секреты, которые должен знать каждый мидл

Фулстек JavaScript: Секреты, которые должен знать каждый мидл
Фулстек JavaScript: Секреты, которые должен знать каждый мидл
Как практикующий разработчик ПО вы уже умеете качественно выполнять задачи — на фронтенде или бэкенде. Пора перейти на следующую ступеньку карьерной лестницы и развить навыки, которыми обладают эксперты и senior-разработчики. Милесия МакГрегор поможет разобраться, как работает вся система и как senior-разработчики принимают технические решения. Вы изучите все необходимое для создания фулстек веб-приложения, развернутого на облачной платформе, поймете, как выявлять источники бизнес-логики для любого приложения, научитесь выбирать между различными архитектурами, сторонними сервисами и инструментами лучшие для создания маштабируемого проекта, освоите тонкие, но критически важные навыки senior-разработчика, включая стратегии взаимодействия с командами и анализ продуктовых решений. Эта книга задумана как справочник, который можно открыть на любом этапе SDLC и использовать как чек-лист. Вы освоите все ключевые аспекты разработки приложений, чтобы уверенно принимать решения при возникновении вопросов, и будете понимать логику, сроки и методы принятия технических решений, а также эволюцию бизнес-требований.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

43,93 €

szt.

Фундаментальный подход к программной архитектуре. 2-е межд. изд.

Фундаментальный подход к программной архитектуре. 2-е межд. изд.
Фундаментальный подход к программной архитектуре. 2-е межд. изд.
Хотите выйти за пределы простого кодинга и сделать мощный карьерный рывок? Многие сильные разработчики мечтают о роли архитектора ПО — одной из самых высокооплачиваемых и востребованных позиций в индустрии. Но раньше путь к ней был полон сомнений: "А вдруг я не потяну? Где взять реальное руководство?" Теперь такое руководство существует! В этом обновленном издании вы найдете всесторонний обзор многочисленных аспектов программной архитектуры, в том числе несколько новых глав, посвященных последним достижениям в этой области. Как действующие, так и будущие архитекторы смогут изучить паттерны архитектуры, определение компонентов, визуализацию архитектуры, работу с данными, топологии команд, облачные решения, работу с генеративным ИИ и многие другие темы. Марк Ричардс и Нил Форд обладают бесценным практическим опытом; в течение многих лет они профессионально проводили курсы по архитектуре ПО, уделяя особое внимание принципам построения архитектуры, применимым ко всем технологическим стекам. Они предлагают современный взгляд на архитектуру ПО с учетом всех нововведений последнего десятилетия.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

46,98 €

szt.

Хакерская этика и дух информационализма

Хакерская этика и дух информационализма
Хакерская этика и дух информационализма
Пекка Химанен (р. 1973) — финский социолог, теоретик и исследователь информационной эпохи. Его "Хакерская этика" — настоящий программный манифест информационализма — концепции общественного переустройства на основе свободного доступа к любой информации. Книга, написанная еще в конце 1990-х, не утратила значения как памятник романтической эпохи, когда структура стремительно развивавшегося интернета воспринималась многими как прообраз свободного сетевого общества будущего. Не случайно пролог и эпилог для этой книги написали соответственно Линус Торвальдс — создатель Linux, самой известной ОС на основе открытого кода, и Мануэль Кастельс — ведущий теоретик информационального общества.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

11,28 €

szt.

Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДАНУОЛЛ — СУРОВЫЙ И ТАИНСТВЕННЫЙ ГОРОД КОВАРСТВА, ИНТРИГ И ЖАЖДЫ ВЛАСТИ! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: • С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. • Как разработчики, участвующие в создании Thief, Half-Life 2 и Deus Ex, создали свой неповторимый игровой дизайн для Dishonored. • Как труды Г.Ф. Лавкрафта повлияли на игру. • И это только начало! Помните: между справедливостью и беспощадной местью — тонкая грань. «Серия Dishonored обесчещена подобно своему названию. Это дилогия очень самобытных, но при этом вполне понятных массам и насыщенных экшеном игр. Замечательные оценки, культовый статус — обе части безумно любимы в народе, но продажи сиквела почему-то рухнули, а дальнейшие попытки сделать свой подход "продающимся" не принесли Arkane ничего, кроме вреда. Книга "Хроники Dishonored. Тень Дануолла" — это не только печальная история о творцах, которые пытались сказать новое слово в "проклятом жанре" иммерсивных симуляторов, но и о том, как успехи порой оборачиваются поражениями». — Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

17,38 €

szt.

Цифровая гигиена

Цифровая  гигиена
Цифровая гигиена
Цифровая среда – Интернет, социальные сети, приложения – является неотъемлемой частью той "мультиреальности", в которой существует современный человек. Естественно, что вместе с неоспоримой пользой виртуальность приносит в нашу жизнь и огромные риски. Сейчас цифровой мир — это джунгли, подчас населённые не самыми приятными (и небезопасными!) формами жизни. Таким он и останется, пока в нём не будет наведён порядок. Перед вами не очередная "страшилка", а экспертная оценка цифрового мира на основе большого объёма изученных данных. В книге рассматриваются проблемы цифровой зависимости и отчуждения подростков, воздействия деструктивных сообществ и токсичного контента, защиты от фишинга, поиска и оценки достоверности информации, а также другие явления цифровой среды. Ситуация в Сети очень быстро меняется, порождая новые опасности, поэтому основная задача — не только рассказать о существующих рисках, но и научить вас самостоятельно разбираться в методах защиты.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

32,65 €

szt.

Цифровой иммунитет: защита от киберугроз. Практическое руководство по кибергигиене и устойчивости систем для специалистов по ИБ

Цифровой иммунитет: защита от киберугроз. Практическое руководство по кибергигиене и устойчивости систем для специалистов по ИБ
Цифровой иммунитет: защита от киберугроз. Практическое руководство по кибергигиене и устойчивости систем для специалистов по ИБ
Всё, что нужно знать про защиту данных в интернете. Из этой книги вы узнаете: • какие угрозы существуют в цифровой среде и как их распознать; • что такое цифровой иммунитет и как выстроить его систему; • какие подходы и технологии помогут минимизировать риски; • как защитить данные и конфиденциальность в интернет-пространстве; • почему кибергигиена важна для бизнеса любого масштаба. Простое руководство для тех, кто хочет разобраться в защите данных. Полезно владельцам бизнеса, менеджерам, разработчикам, аналитикам и всем, кто работает с информацией. Практичные советы подходят и для стартапов, и для крупных компаний. «Одна из самых примечательных особенностей этой книги в том, что она знакомит читателя с современными и основными понятиями в области цифровой безопасности. Автор затрагивает огромную сферу деятельности, с которой взаимодействует ИБ-специалист, и раскрывает многие темы совершенно с новой стороны, а именно со стороны безопасного использования современных технологий». — Дмитрий КОЛФИЛД, инженер-тестировщик компании КРОК Антон ШУСТИКОВ — эксперт в информационной безопасности с 20-летним опытом. Создавал защитные системы для банков, операторов связи и государственных проектов. Автор статей для «Хакера» и Forbes. Основал проект CakesCats, который упрощает защиту данных. Антон верит, что кибербезопасность должна быть простой и доступной для всех, и готов поделиться своими знаниями и практическими решениями.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

20,91 €

szt.

Электроника все в одном для чайников, 3-е издание

Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Электроника все в одном для чайников, 3-е издание
Хотите разобраться в электронике и создавать свои устройства, но боитесь сложностей? Эта книга объясняет все доступным языком — от базовых компонентов до Arduino и Raspberry Pi. 8 полноценных учебников в одном томе. В этой книге вы найдете: • Введение в электронику и базовые принципы. • Разбор компонентов: резисторы, конденсаторы, диоды, транзисторы. • Как читать и создавать электрические схемы. • Работа с интегральными схемами. • Переменный ток и трехфазные системы. • Цифровая электроника и логические операции. • Программирование Arduino для своих проектов. • Мини-компьютер Raspberry Pi и его применение. • Создание спецэффектов: свет, звук, движение. Структура «от простого к сложному» подходит новичкам и продвинутым радиолюбителям. Вы узнаете, как безопасно работать с электричеством и создавать собственные проекты, даже без опыта. Практический подход — после теории сразу экспериментируете и видите результаты. Начните свой путь в электронику прямо сейчас! Все издания серии «ДЛЯ ЧАЙНИКОВ» — это ваш надежный проводник в мире новых знаний! Дуг ЛОУ — директор по информационным технологиям одной из строительных фирм Калифорнии. Он занимается управлением компьютерными сетями более 25 лет и написал более 50 книг по технологиям.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

36,41 €

szt.

Электроника для начинающих. Самый простой пошаговый самоучитель. 3-е издание

Электроника для начинающих. Самый простой пошаговый самоучитель. 3-е издание
Электроника для начинающих. Самый простой пошаговый самоучитель. 3-е издание
«Электроника для начинающих» — то, что нужно тем, кто хочет раз и навсегда разобраться в теме. Это подробный самоучитель со множеством иллюстраций и простых описаний того, как работают электрические цепи, ток и напряжение. Вне зависимости от того, хотите ли вы начать с нуля или освежить свои знания, «Электроника для начинающих» станет вашей настольной книгой при работе с техникой!

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

18,09 €

szt.

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться

Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек — гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. «Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера — от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника — они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное». — Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

25,14 €

szt.

Элементы компьютерных систем

Элементы компьютерных систем
Элементы компьютерных систем

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

35,00 €

szt.

Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?

Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Эффект фрейминга. Как управлять вниманием потребителя в цифровую эпоху?
Права человека, равенство полов, финансовый кризис — все это фреймы, через которые люди мыслят не только окружающий мир, но и самих себя. Фреймы играют роль инструментов, которые быстро и эффективно упрощают работу нашему сознанию, облегчают процесс принятия решений и усиливают наши представления о мире. Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории. Благодаря этой книге вы узнаете: • почему Spotify победил iTunes в борьбе за новых клиентов; • как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора; • какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща; • как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla... И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 2-3 tygodnie

Cena:

13,86 €

szt.

Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код

Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код
Эффективный Rust. 35 конкретных способов улучшить код
Популярность Rust продолжает расти, в том числе благодаря таким особенностям, как защита памяти, безопасность типов и потокобезопасность. Но они же могут вызвать сложности при изучении Rust даже у опытных программистов. Это практическое руководство научит писать идиоматический код и попутно освоить систему типов, гарантии безопасности и развивающуюся экосистему Rust. Если у вас есть опыт работы с любым компилируемым языком или вы уже знаете базовый синтаксис Rust и стремитесь получить работающие программы, книга для вас. В ней рассматриваются концептуальные различия между Rust и другими языками и даются конкретные практические рекомендации для программистов. Автор книги Дэвид Дрисдейл быстро научит вас писать код, который выглядит как идиоматический Rust-код, а не как плохой перевод с языка C++.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

37,35 €

szt.

Эффективный разговорный ИИ. Создаем чат-ботов, которые действительно работают

Эффективный разговорный ИИ. Создаем чат-ботов, которые действительно работают
Эффективный разговорный ИИ. Создаем чат-ботов, которые действительно работают
Новые мощные фреймворки для разработки чат-ботов и модели генеративного ИИ практически сняли ограничения, связанные с некорректным распознаванием намерений пользователя и генерацией бессодержательных ответов. Освойте разработку чат-ботов на основе больших языковых моделей (LLM) и других современных инструментов, а также проектирование разговорных систем, ориентированных на реальный пользовательский опыт. Книга "Эффективный разговорный ИИ" посвящена созданию надежных и масштабируемых чат-ботов, пригодных для использования в корпоративной среде. Вы узнаете, как уточнять пользовательские намерения с помощью LLM, корректно обрабатывать нестандартные запросы и применять генерацию, дополненную поиском (RAG), чтобы ответы бота всегда оставались актуальными и релевантными. По мере прочтения разберетесь, как построить систему обратной связи для непрерывного улучшения качества диалогов и освоите практики безопасной интеграции генеративного ИИ в существующие архитектуры.

Dostępność: na zamówienie

Wysyłka w: Wysyłamy za 3-5 tygodni

Cena:

46,28 €

szt.

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium