Darmowa dostawa (tylko na terenie Polski)
Darmowa dostawa (ORLEN Paczka) już od 47,10 €.
Promocje
Основатель Тёмного Пути. Маньхуа. Том 4
Основатель Тёмного Пути. Маньхуа. Том 4

9,42 €

Cena regularna: 21,20 €

Najniższa cena: 21,20 €
szt.
Золотой (#1)
Золотой (#1)

7,54 €

Cena regularna: 9,42 €

Najniższa cena: 9,42 €
szt.
Идеальный проект
Идеальный проект

4,90 €

Cena regularna: 6,12 €

Najniższa cena: 6,12 €
szt.
Лёгкое пёрышко. Как шёпот времени (#2)
Лёгкое пёрышко. Как шёпот времени (#2)

9,23 €

Cena regularna: 13,19 €

Najniższa cena: 13,19 €
szt.
Рапунцель
Рапунцель

7,91 €

Cena regularna: 9,89 €

Najniższa cena: 9,89 €
szt.
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Newsletter
Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.
Paczkomaty InPost
Paczkomaty InPost

Computer Coding Python Projects for Kids (po rosyjsku)

Dostępność: niedostępny
Cena: 23,55 €

Cena regularna:

23.55
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Kod produktu: 978-5-00117-399-1

Opis

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.

Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?

1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.

2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.

3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).

4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.

5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.

6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.

7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.

8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!

Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:

— использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;

— рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;

— общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;

— находить ошибки в коде;

— создавать настоящие игры — такие как «Девять жизней» (аналог телевизионной «Поле чудес»), «Гусеница» (аналог «Змейки» из тетриса), «Снэп» (аналог одноименной карточной игры), «Мемори» (широко известная игра на тренировку памяти) и «Яйцелов» (только без волка из «Ну, погоди!»).

Как работать с этой книгой

Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно — от самой лёгкой программы к более сложным.

Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.

Для кого эта книга?

Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.



Автор: Вордерман К./Vorderman C.

Informacja o towarze

Wymiary 235x202x17 мм
Strony 224 (Мелованная)
Okładka twarda
Rok wydania 2020
Waga (z opakowaniem) 0,600
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium