Меню
Бесплатная доставка (только по Польше)
Darmowa dostawa (ORLEN Paczka) już od 200 zł.
Бесплатная доставка (Pocztex Punkt) при заказе на сумму от 200,00 zł.
Скидки
Щепотка удачи
Щепотка удачи

35,20 zł

Обычная цена: 44,00 zł

Lowest price: 44,00 zł
szt.
Моя прекрасная свадьба
Моя прекрасная свадьба

25,00 zł

Обычная цена: 43,00 zł

Lowest price: 34,40 zł
szt.
Эй, дьяволица!
Эй, дьяволица!

49,60 zł

Обычная цена: 62,00 zł

Lowest price: 62,00 zł
szt.
Железный принц
Железный принц

41,60 zł

Обычная цена: 52,00 zł

Lowest price: 52,00 zł
szt.
Уязвимость
Уязвимость

32,00 zł

Обычная цена: 40,00 zł

Lowest price: 40,00 zł
szt.
Войти
Забыли пароль? Создать учетную запись
Подписка
Введите свой электронный адрес, если хотите получать информацию о новинках и акциях
Paczkomaty InPost

Популярная компьютерная литература

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала

Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Всё, что вам нужно понимать про жизненный цикл цифрового продукта. Из этой книги вы узнаете: • что такое цифровой сервис и как его монетизировать; • какой продукт можно считать жизнеспособным; • какие циклы проходит проект и что делать на каждом этапе; • что нужно для масштабирования работы; • зачем создавать антихрупкую ИТ-компанию. Если вы владеете компанией и планируете внедрить цифровые технологии для улучшения бизнес-процессов, эта книга поможет понять, какие стратегии стоит применять. Она будет полезна и основателям стартапов в фазе кратного роста, и менеджерам продукта, стремящимся повысить свою эффективность, а также архитекторам, дизайнерам, разработчикам, аналитикам и другим участникам процесса создания цифровых продуктов. Об авторе ЯРОСЛАВ ШУВАЕВ — эксперт по корпоративным инновациям с более чем 10-летним опытом преподавания UX/UI-дизайна и продакт-менеджмента, основатель shuvaev.com, автор книги «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Более 15 лет участвует в разработке цифровых продуктов для ключевых российских и зарубежных компаний, таких как Ак Барс Банк, Альфа Банк, Газпром, Coca Cola, Viasat Global и многих других.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

27,00 zł

szt.

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта

Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Метод Jobs to Be Done. Проектирование клиентоориентированного продукта
Практическое пособие по проектированию востребованных продуктов и услуг. Секрет успеха компании напрямую зависит от того, насколько хорошо вы понимаете потребности своих клиентов и умеете удовлетворять их. Книга предлагает уникальную возможность увидеть людей, для которых вы работаете, и понять, чего они хотят. Метод Jobs To Be Done дает пошаговые инструкции, которые помогут превратить тренды рынка в конкретные действия и создать востребованный продукт. Благодаря концепции Jobs To Be Done вы: • Узнаете, какие проблемы клиентов можно решить. • Сможете создать продукт, который захотят потребители. • Повысите ценность вашего предложения. • Освоите теоретические основы процесса JTBD. • Получите практические инструкции. Об авторе ДЖИМ КАЛБАХ — известный UX-специалист, эксперт по информационной архитектуре и стратегии. Работал со многими крупными компаниями, такими как LexisNexis, eBay, Audi, Sony и др. «"Метод Jobs To Be Done" от Джима Калбаха — полезная книга для профессионалов в области управления продуктами. Концепция JTBD строит мост между академическими исследованиями и практикой, заставляя серьезно переосмыслить стратегию разработки продуктов. Благодаря примерам из реальной жизни Джим делает свои идеи доступными и понятными. Эта книга — неистощимый ресурс и полезный инструмент для профи, стремящихся улучшить свою эффективность и продуктивность». — Сергей ЗАМАРАЕВ, CEO Courseditor

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

107,00 zł

szt.

Мечтатели. Бунтари. Прагматики. От Томаса Эдисона до Илона Маска: как десять гениев изменили мир

Мечтатели. Бунтари. Прагматики. От Томаса Эдисона до Илона Маска: как десять гениев изменили мир
Мечтатели. Бунтари. Прагматики. От Томаса Эдисона до Илона Маска: как десять гениев изменили мир
«Гений — это 1% вдохновения и 99% пота». — Томас Эдисон «Самый большой риск — это не рисковать». — Марк Цукерберг Десять гениев. Десять революций. Десять историй, навсегда изменивших мир. От электричества Эдисона до космических амбиций Маска, от конвейера Форда до цифровой вселенной Цукерберга — эта книга расскажет, как дерзкие идеи становились реальностью. Их изобретения, бизнес-стратегии и даже неудачи перекроили нашу повседневность. Но за каждым прорывом стоят человеческие истории: упрямство, одержимость, гениальность и сомнения. Вы узнаете: • Как Форд превратил автомобиль из роскоши в массовый товар. • Как Джобс научил людей желать того, о чем они даже не мечтали. • Почему Гейтс верил, что компьютеры должны быть в каждом доме. • Как Брин превратил поиск в интернете в искусство. • Почему Шульц решил, что кофе — это не напиток, а образ жизни. Это не просто биографии — это десять уроков от людей, которые не ждали наступления будущего, а создавали его.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

97,00 zł

szt.

Модернизация Java Enterprise: облачные технологии для разработчиков

Модернизация Java Enterprise: облачные технологии для разработчиков
Модернизация Java Enterprise: облачные технологии для разработчиков
В разговорах о технологиях постоянно упоминаются контейнеры, микросервисы и распределенные системы, однако большинство приложений по-прежнему работают на базе монолитных архитектур, основанных на традиционных процессах разработки. Давайте поближе познакомимся с хорошо зарекомендовавшими себя моделями на основе Java и разберемся, как перенести эти монолитные приложения в будущее. Опираясь на многолетний опыт модернизации приложений, Маркус Эйзеле и Натале Винто показывают, что необходимо сделать для обновления приложений Java, как разделить на части монолитные приложения и перейти на современный программный стек, работающий как в облаке, так и в локальной среде.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

113,00 zł

szt.

Мощный Python: паттерны и стратегии современного программирования

Мощный Python: паттерны и стратегии современного программирования
Мощный Python: паттерны и стратегии современного программирования
Как стать экспертом в создании сложных и мощных приложений на Python, не тратя время на повторение уже известных основ или перечисление ненужных функций? Аарон Максвелл фокусируется на первопринципах Python, которые действуют подобно катализаторам для всего остального: достаточно получить 5 % знаний в области программирования, чтобы остальные 95 % подтянулись автоматически.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

121,00 zł

szt.

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)

Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)
Набор из 2-ух книг: Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию + Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага (ИК)
В комплект вошли 2 книги: 1. Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario – эти игры занимают особое место в сердцах геймеров. Их родина, Япония, подарила миру множество игровых хитов и талантливых разработчиков, чей уникальный почерк легко узнается с первых мгновений игры. Отважный водопроводчик, прожорливый желтый блинчик, очаровательные покемоны и другие колоритные герои японских игр переросли игровую индустрию и стали классикой популярной культуры. Эта книга основана на интервью с титанами японского гейм-дизайна: Хидео Кодзимы, Сигэру Миямото, Сатоси Тадзири, Тору Иватани и других. Погрузитесь в мир японской игровой культуры и насладитесь ее неповторимой атмосферой! 2. Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

174,00 zł

szt.

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет. Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. "Нажми Reset" - расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

64,00 zł

szt.

Наследие Street Fighter. Финальный раунд

Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Наследие Street Fighter. Финальный раунд
Street Fighter — один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только тех, кто ностальгирует по былым временам, но и геймеров нового поколения. Чтобы рассказать историю Street Fighter и показать истинные масштабы франшизы, нужно разложить по полочкам все, чего она достигла за свой длинный путь, усеянный сиквелами, адаптациями, ремастерами и спин-оффами, навсегда вошедшими в наследие видеоигр. Автор книги, Хоакин Реланьо, подготовил для вас увлекательное приключение по 30-летней истории Street Fighter. Перед вами титанический труд, вобравший в себя не только игры франшизы, но и подробные биографии каждого из героев, аниме, кино, комиксы, мангу, телевидение и многое другое! БИТВА НАЧИНАЕТСЯ!

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

181,00 zł

szt.

Настольная книга игродела

Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга. Слава Грис — создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах — с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр. Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное — он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

159,00 zł

szt.

Наука о данных: Базовый курс

Наука о данных: Базовый курс
Наука о данных: Базовый курс
Сегодня наука о данных используется практически во всех сферах: вы видите подобранные специально для вас рекламные объявления, рекомендованные на основе ваших предпочтений фильмы и книги, ссылки на предполагаемых друзей в соцсетях, отфильтрованные письма в папке со спамом. Книга знакомит с основами науки о данных. В ней охватываются все ключевые аспекты, начиная с истории развития сбора и анализа данных и заканчивая этическими проблемами, связанными с конфиденциальностью информации. Авторы объясняют, как работают нейронные сети и машинное обучение, приводят примеры анализа бизнес-проблем и того, как их можно решить, рассказывают о сферах, на которые наука о данных окажет наибольшее влияние в будущем. "Наука о данных" уже переведена на японский, корейский и китайский языки. Цитаты Сейчас процесс сбора, хранения и обработки данных стал как никогда ранее доступен для организаций. Цель науки о данных — улучшить процесс принятия решений, основывая их на более глубоком понимании ситуации с помощью анализа больших наборов данных. Как правило, наука о данных становится полезной, когда у нас есть большое количество примеров и когда выявляемые закономерности слишком сложны, чтобы человек мог обнаружить их самостоятельно. Для аналитиков, программистов и всех тех, кому интересно понять, что такое наука о данных и как ее можно использовать в работе Делитесь вашим мнением о книге в соцсетях с хэштегом #наукаоданных.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

61,00 zł

szt.

Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха

Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Не лги себе. Почему Big Data знает тебя лучше, чем ты сам, и как использовать это, чтобы добиться успеха
Принимать важные решения нелегко. Как выглядеть? На ком жениться? Какую работу выбрать? Как проводить свободное время? Где жить? Чему учиться? Что делает нас счастливыми? Ответы на все эти вопросы требуют от нас предельной концентрации и многих часов раздумий. А что, если есть вариант получше? И имя ему — Big Data. За последнее десятилетие ученые изучили гигантские наборы данных, чтобы найти новые подходы к решению самых важных жизненных вопросов. Исследователь данных Сет Стивенс-Давидовиц проанализировал множество научных исследований об удовольствии и счастье, чтобы понять, чего мы хотим от жизни на самом деле. Об авторе Сет Стивенс-Давидовиц — специалист по Data Science, автор статей в The New York Times, бывший сотрудник Google. Результаты его самых популярных исследований данных были представлены в бестселлере «Все лгут».

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

13,00 zł

szt.

Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни

Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни
Нейросети могут всё: 254 универсальных промта для счастливой, здоровой и яркой жизни

Представьте, что у вас появился личный ассистент, который работает 24/7, никогда не устает и готов помочь в любой ситуации — от планирования ужина до запуска собственного блога, от изучения английского до решения карьерных вопросов. Этот помощник уже есть у каждого из нас — это нейросети. Но почему одни получают от них потрясающие результаты, а другие — лишь шаблонные ответы? Секрет в правильно составленных промтах — запросах, которые превращают искусственный интеллект в вашего идеального помощника. В этой книге собраны 254 готовых промта для всех сфер жизни: здоровье, карьера, творчество, отношения, саморазвитие и десятки других направлений.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

48,00 zł

szt.

Непрерывное развитие API. Правильные решения в изменчивом технологическом ландшафте, 2-е изд.

Непрерывное развитие API. Правильные решения в изменчивом технологическом ландшафте, 2-е изд.
Непрерывное развитие API. Правильные решения в изменчивом технологическом ландшафте, 2-е изд.
Для реализации API необходимо провести большую работу, но эти усилия не всегда окупаются. Чрезмерное планирование может стать пустой тратой сил, а его недостаток приводит к катастрофическим последствиям. Во втором издании представлены решения для отдельных API и систем из нескольких API, которые позволят вам распределить необходимые ресурсы и достичь требуемого уровня эффективности за оптимальное время. Как соблюсти баланс гибкости и производительности, сохранив надежность и простоту настройки? Четыре эксперта по API объясняют разработчикам, руководителям продуктов и проектов, как максимально увеличить ценность их API, управляя интерфейсами как продуктами с непрерывным жизненным циклом.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

193,00 zł

szt.

Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста

Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста
Ноутбук и компьютер СОВСЕМ просто и ОЧЕНЬ быстро. Современное руководство для любого возраста
Перед вами новейший самоучитель, который научит вас пользоваться сразу двумя устройствами — компьютером и ноутбуком! Только самая свежая и актуальная информация. Главная особенность книг Ивана Жукова — простота. В них нет сложных слов, длинных объяснений и ненужной информации. Все описано по шагам, и каждый сопровождается картинкой. Начав с самых азов, к концу чтения вы сможете полноценно пользоваться любым из этих устройств, в том числе искать информацию в интернете, делать там покупки, смотреть фильмы и бесплатно общаться с любым человеком, где бы он ни находился. Этот самоучитель рассказывает о самых современных компьютерах и ноутбуках (с операционной системой Windows 11), но написан так, что, даже если устройство у вас старое, вы легко разберетесь в нем с помощью этой книги. Вас всему научит одна эта книга! Главное — сразу пробовать то, что в ней написано, — так вы освоитесь гораздо быстрее.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

44,00 zł

szt.

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
КОРОЛИ НЕ ПРАВЯТ ВЕЧНО. Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании. Книга основана на интервью с более чем тремя сотнями текущих и бывших сотрудников и описывает эпическую сагу Blizzard Entertainment во всей красе — от триумфального взлета к славе до стремительного падения. Эта история полна ярких личностей и драматических поворотов. Она рассказывает о том, что происходит, когда художественный идеализм сталкивается с безжалостным стремлением к прибыли. «Когда два американских студента, которые просто искренне хотят разрабатывать видеоигры и с горящими глазами врываются в индустрию, вдруг превращаются в ужасных корпоративных воротил, вынужденных идти по чужим головам ради денег, — эта история достойна того, чтобы ее рассказать всем, кто все еще питает иллюзии и мечтает сделать "игру своей мечты". Это очень талантливый, сильный и болезненный щелчок по носу любым идеалистам от мира нашей индустрии». — Александр Кузьменко, историк видеоигр, главный редактор журнала «Игромания» (2003—2010)

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

77,00 zł

szt.

Обработка естественного языка в действии. 2-е изд.

Обработка естественного языка в действии. 2-е изд.
Обработка естественного языка в действии. 2-е изд.
Последние достижения в области глубокого обучения позволяют создавать приложения, с исключительной точностью распознающие текст и речь. Что в результате? Появляются чат-боты, способные вести диалог не хуже реальных людей, программы, генерирующие персонализированные бизнес-отчеты, электронные письма, новости и даже романы. "Обработка естественного языка в действии" — это практическое руководство для разработчиков, которые хотят превратить искусственный интеллект в инструмент, способный помогать людям и понимать их. Вы узнаете, как использовать Python, PyTorch, spaCy и современные архитектуры глубокого обучения для создания приложений, использующих обработку естественного языка (NLP), узнаете, как создавать чат-боты и системы поиска информации, использовать генеративные модели, а также защищать пользователей от дезинформации. Второе издание было полностью переработано, теперь вы можете узнать о трансформерах BERT и Hugging Face, тонкой настройке больших языковых моделей и многом другом.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

233,00 zł

szt.

Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science

Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science
Объектно-ориентированное программирование в С++. Классика Computer Science
Книга содержит основные принципы языка, готовые полномасштабные приложения, небольшие примеры, поясняющие теорию, и множество полезных иллюстраций

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

194,00 zł

szt.

Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию

Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров. Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой трехмерного моделирования Autodesk 3Ds Max. Это подробное руководство по визуализации интерьеров с полным погружением в мир 3D-графики. С помощью заданий и примеров вы научитесь: • настраивать программу; • пользоваться основными инструментами 3Ds Мах и горячими клавишами; • моделировать простые элементы и сложные предметы; • создавать объемные интерьерные сцены; • реалистично передавать фактуру и цвет, играть светом и тенью; • видеть и исправлять ошибки проектирования; • использовать навыки на практике. Об авторе Иосиф ЧЕТВЕРТАКОВ — основатель школы 3D-дизайна, арт-директор и преподаватель с впечатляющим послужным списком, чей опыт будет полезен не только новичкам, постигающим азы 3D-дизайна, но и профессионалам, решившим систематизировать свои знания, повысить уровень мастерства. Более 20 лет занимается проектами, создаваемыми в программах 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. «3Ds Max — большая, на первый взгляд сложная и пугающая новичка программа. Непонятно, что и в какой последовательности делать, с чего начать и получится ли задуманное... Это создает психологический барьер, мешающий начать обучение. На самом деле я пока не встречал более удобного и наглядного пошагового мануала. Каждый этап работы сопровождается скринами и указателями, что делает занятия понятными и комфортными, а самое важное — книгу можно использовать в качестве шпаргалки». — Алексей КАШИН, арт-директор дизайн-студии «Батисфера»

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

142,00 zł

szt.

Основы Flutter

Основы Flutter
Основы Flutter
Книга предназначена для всех, кто хочет погрузиться в эффективную кроссплатформенную разработку с Flutter. Вы не только изучите синтаксис языка Dart и основы фреймворка, но и сразу примените знания на практике, разрабатывая проект, который развивается на протяжении всей книги. После каждой новой темы вас ждут задания по доработке его кодовой базы, что позволит уверенно прокачать свои hard-скиллы. Материал структурирован так, чтобы вы могли постепенно перейти от основ к созданию полноценных приложений для всех популярных платформ. Описаны не просто базовые принципы, но и лучшие практики, проверенные авторами в проектах для создания отзывчивых и современных интерфейсов. Особый подход с минимальным использованием внешних пакетов и упором на встроенные возможности Dart и Flutter обеспечивает долгую актуальность материала. Дополнительно прилагаются лабораторные практикумы, которые помогут закрепить теорию, а весь исходный код доступен в GitHub-репозитории.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

180,00 zł

szt.

Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих

Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих
Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих
Как использовать искусственный интеллект каждый день без навыков в области высоких технологий. Сегодня не уметь пользоваться искусственным интеллектом — почти то же самое, что не уметь читать. Современные технологии помогают строить здания и фабрики, создавать компьютерные программы и писать книги, рисовать картины и сочинять музыку, улучшать старые фотографии и видео, снимать кинофильмы, справляться с грустью и одиночеством и решать огромное количество повседневных дел. Основы взаимодействия с ИИ простыми словами: - Что такое ИИ и зачем он нужен. - Зачем разговаривать с чат-ботами. - Как создать произведение искусства, не имея специальных навыков. - Кто живет в умной колонке. Легко научиться новому и понять, как устроен современный мир! А главное — вы сможете начать использовать мощные возможности новейших технологий без посторонней помощи. Эти знания помогут адаптироваться к меняющейся цифровой среде и сделают вашу жизнь более интересной.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

35,00 zł

szt.

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин

Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин
ВСЕ, ЧТО ВАМ НУЖНО ЗНАТЬ О КОМПЬЮТЕРАХ, ИНТЕРНЕТЕ, ПРИВАТНОСТИ И БЕЗОПАСНОСТИ. Компьютеры окружают нас повсюду, включая бытовую технику, автомобили, медицинское оборудование, транспортные системы, электросети и оружие. Однако большинство из них остаются невидимыми, собирая и иногда сливая наши личные данные. Это делает нас уязвимыми для правительств, компаний и преступников, которые могут использовать информацию в своих целях. «Основы информационных технологий для неспециалистов: что происходит внутри машин» известного ученого Брайана Кернигана рассматривает принципы работы компьютерного оборудования, программного обеспечения и сетей. Технологические изменения — это не отдельное событие, а непрерывный процесс — быстрый, постоянный и ускоряющийся. К счастью, основы работы цифровых систем останутся неизменными. Когда вы их поймете, то сможете лучше справляться с вызовами и возможностями, которые они предоставят. Вы узнаете: o Как работают компьютеры, программное обеспечение и сети. o Почему безопасность и конфиденциальность данных под угрозой. o Как меняют нашу жизнь современные технологии. o Для чего нужны big data и машинное обучение. o Что происходит внутри компьютеров. Об авторе: Брайан Керниган — профессор факультета компьютерных наук Принстонского университета, член Национальной инженерной академии США, автор классического учебника «Язык программирования С», книг «Практика программирования», «UNIX. Программное окружение» и др. «Это самое ясное и простое объяснение мира, от которого мы все теперь зависим — как он работает и почему он делает то, что делает, — от одного из наших самых известных изобретателей. Каждый человек на Земле должен прочитать его». — Эрик ШМИДТ, бывший исполнительный директор Google

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

27,00 zł

szt.

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Перед вами практическое руководство по созданию неповторимой музыки для видеоигр! Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории. Автор этого руководства Уинифред Филлипс — удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области. Филлипс подробно освещает основные темы: • музыкальность и опыт сочинения; • эффект погружения, музыкальные и игровые жанры; • рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков; • линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии; • ведение бизнеса и поиск работы. Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды. «Незаменимая книга для тех, кто хочет погрузиться в создание музыки для компьютерных игр, но не знает, как подступиться. Уинифред мастерски и детально рассказывает о том, что ожидает композитора в этой сфере, освещает неочевидные для новичков проблемы и дает полный срез пути от теоретической части до поиска работы. Горячо рекомендую». — Сергей Ейбог, аудиодиректор Owlcat Games, композитор (Everlasting Summer, Pathfinder: Kingmaker)

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

25,00 zł

szt.

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам

Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры — как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: • мышление и настрой; • подготовка к производству; • финансирование; • юридические вопросы; • сама разработка; • маркетинг и PR; • издание и дистрибуция; • запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! «Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте — сделать успешную авторскую игру». — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

81,00 zł

szt.

Охота за киберугрозами

Охота за киберугрозами
Охота за киберугрозами
Прямо сейчас в сети может скрываться злоумышленник, незаметно изучающий инфраструктуру и похищающий конфиденциальные данные. Сможете ли распознать едва заметные признаки его присутствия? Охота за киберугрозами (threat hunting) — это практика выявления угроз в сети и приложениях, которые не фиксируются стандартными средствами защиты. Автор на примере реальных сценариев покажет, как должен рассуждать охотник за угрозами. Освойте методы структурированного расследования, которые помогают выявлять даже самые сложные проблемы кибербезопасности. Начните с основ: научитесь формулировать гипотезы, собирать данные разведки, строить план действий и реализовывать его на практике. Затем познакомьтесь с продвинутыми методами обнаружения аномалий — машинным обучением и статистическим анализом. Благодаря наборам данных и готовым сценариям вы сможете отработать приемы и развить профессиональные навыки.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

151,00 zł

szt.

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр — особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

64,00 zł

szt.

Паттерны Coding Interview. Подготовка к сложному техническому интервью

Паттерны Coding Interview. Подготовка к сложному техническому интервью
Паттерны Coding Interview. Подготовка к сложному техническому интервью
Хотите успешно пройти Coding Interview в ведущую IT-компанию? Эта книга меняет правила игры в подготовке к кодинг-интервью. Алекс Сюй предлагает структурированный подход к распространенным паттернам, разбирает сложные концепции и делает реальные задачи намного доступнее. Практические примеры, детальные объяснения и реальные задачи помогут не только пережить интервью, но и отточить навыки кодинга. А практические советы помогут понять на что именно обращают внимание эксперты, проводящие собеседования. В ваших руках 464 страницы проверенного на практике знания, которое тысячи разработчиков уже использовали для карьерного взлета! Что внутри? • Инсайдерская информация о том, чего на самом деле ожидают эксперты от соискателя и почему. • 101 реальная задача из кодинг-интервью с подробными решениями. • Понятные объяснения, которые проводят вас через каждую задачу так, как если бы вы решали ее на собеседовании. • Более 1000 иллюстраций ключевых концепций и паттернов.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

125,00 zł

szt.

Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура

Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура
Паттерны разработки на Python: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура
Популярность Python продолжает расти, а значит, проекты, созданные на этом языке программирования, становятся все масштабнее и сложнее. Многие разработчики проявляют интерес к высокоуровневым паттернам проектирования, таким как чистая и событийно-управляемая архитектура и паттерны предметно-ориентированного проектирования (DDD). Но их адаптация под Python не всегда очевидна. Гарри Персиваль и Боб Грегори познакомят вас с проверенными паттернами, чтобы каждый питонист мог управлять сложностью приложений и получать максимальную отдачу от тестов. Теория подкреплена примерами на чистом Python, лишенном синтаксической избыточности Java и C#. В этой книге: • "Инверсия зависимостей" и ее связи с портами и адаптерами (гексагональная/чистая архитектура). • Различия между паттернами "Сущность", "Объект-значение" и "Агрегат" в рамках DDD. • Паттерны "Репозиторий" и UoW, обеспечивающие постоянство хранения данных. • Паттерны "Событие", "Команда" и "Шина сообщений". • Разделение ответственности на команды и запросы (CQRS). • Событийно-управляемая архитектура и реактивные расширения.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: Вышлем через 4-5 недель

Цена:

114,00 zł

szt.

Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов + Сберклауд

Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов + Сберклауд
Переход в облако. Практическое руководство по организации облачных вычислений для ученых и IT-специалистов + Сберклауд
Многим ученым в ходе работы приходится делать высокопроизводительные вычисления и хранить большие объемы данных. Для этого нужно дорогостоящее оборудование, а порой и целый IT-отдел, занимающийся его поддержкой и настройкой. Эффективным решением могут стать облачные сервисы, которые быстро предоставляют доступ к необходимым ресурсам, позволяют легко обмениваться данными и хранить их вне локальных компьютеров и значительно снижают затраты на техническое оснащение лабораторий и исследовательских центров. Облачные технологии уже сегодня широко используются в математике, физике, археологии, исследованиях атмосферы и климата, медицине, космических исследованиях, энергетике и других областях. Они расширяют возможности научных исследований за счет собственных мощностей, способствуют развитию науки в неблагополучных странах и областях, помогают развивать международное научное сотрудничество, предоставляют высокий уровень кибербезопасности, позволяют оптимизировать расходы и воздействие на окружающую среду. Облачные сервисы также внедряют в небольшие стартапы и крупные бизнесы с большим количеством сотрудников, клиентов и поставщиков, так как они обеспечивают постоянную синхронизацию и мобильность.

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

69,00 zł

szt.

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье — одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Каким его только не называют — гениальным, амбициозным, легкомысленным, импульсивным… Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю. В этой книге рассказывается о жизни и карьере легендарного разработчика от юности до зрелых лет. Автор Рафаэль Люка долгое время беседовал с Питером Молинье, чтобы составить наиболее полный портрет его личности. Воспоминания о семье, первые успехи в конце 1980-х годов, опыт ведения бизнеса, смена компаний, история разработки Populous, Syndicate, Magic Carpet, Fable и других знаменитых игр. Питер Молинье без утайки рассказывает о своих успехах и неудачах, об источниках вдохновения, ошибках и воображаемых мирах. Пришло время узнать: настоящий Питер Молинье — каков он? «Если вам всегда хотелось узнать, где зародился мир фантазий Питера Молинье, то эта книга — отличный проводник в разум, быт и историю легендарного видеоигрового сказочника». — Даниил «Кортез» Петручик, автор «Мира Фантастики», ex-редактор DTF, игровой блогер

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

14,00 zł

szt.

Планшет для любимых ржавых чайников

Планшет для любимых ржавых чайников
Планшет для любимых ржавых чайников
Вы когда-нибудь случайно "смахивали" важное сообщение или не могли найти нужную кнопку на планшете? Освоение планшета может казаться сложным, но мы поможем вам! Современные технологии на планшете могут сделать вашу жизнь проще и интереснее, если их правильно использовать.  Любовь Тимофеевна — автор книги — пенсионерка, которая в 60 лет сама освоила планшет, написала книгу и создала клуб по обучению тех, кому за 50. В КНИГЕ КРУПНЫЙ ШРИФТ И ПОШАГОВЫЕ ИНСТРУКЦИИ. Благодаря книге Вы сможете узнать: Основы работы с планшетом и интернетом Как пользоваться приложениями для общения с близкими Как смотреть фильмы, читать книги и играть в игры Что делать, если планшет "завис"!

Наличие: книга под заказ

Срок отправки: 12 - 17 дней рабочих

Цена:

44,00 zł

szt.

Не нашли нужную книгу? Привезём под заказ!

Заказываем книги в издательствах каждую среду.

Время от даты заказа поставщику до прибытия товара на наш склад в Кракове – около 3 недель.

Как оформить заявку на книгу "под заказ"?

Новинки
Олівія Кіттеридж (Олівія Кіттеридж #1)
Олівія Кіттеридж (Олівія Кіттеридж #1)

70,00 zł

szt.
Міні-Поттери. Рон Візлі.
Міні-Поттери. Рон Візлі.

54,00 zł

szt.
Міні-Поттери. Герміона Ґрейнджер.
Міні-Поттери. Герміона Ґрейнджер.

54,00 zł

szt.
Міні-Поттери. Гаррі Поттер.
Міні-Поттери. Гаррі Поттер.

54,00 zł

szt.
Бестселлеры
Игры королей. Принцесса Ардена
Игры королей. Принцесса Ардена

52,00 zł

szt.
Выбрать язык/Wybierz język
наверх
Shop is in view mode
Просмотр полной версии сайта
Sklep internetowy Shoper Premium